长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
图片来源:摄图(shètú)网_500524982
“天命人”的(de)旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对行业的影响(yǐngxiǎng),还在继续。
在刚刚(gānggāng)落幕的文博会上,广东(guǎngdōng)发布《关于推动广东网络游戏(yóuxì)产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。
据当地媒体报道,这是广东(guǎngdōng)首次针对游戏产业(chǎnyè)出台专项政策文件(wénjiàn)。作为名副其实的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。
放眼全国,游戏产业正迎来(yínglái)新一轮发展风口,而“老(lǎo)玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者”。
根据《2024年广东游戏(yóuxì)产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比增长6.26%,但全国占比从(cóng)2023年的(de)80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线(shàngxiàn)数量较其他地区少”。
图片(túpiàn)来源:“广东省游戏产业协会”官微
对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终让(ràng)浙江(zhèjiāng)成为“首款国产3A游戏大作”的诞生地(dànshēngdì)。广东省委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局)局长(júzhǎng)倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解(pòjiě)“精品爆款少”的难题,大力支持原创网络游戏精品生产。
上一轮游戏(yóuxì)周期内,广东曾是“爆款”游戏的中心,仅腾讯一家就曾孕育出现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平(hépíng)精英》等。在外界看来,端游(duānyóu)周期通常在三到(sāndào)五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?
今年11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动,玩家(wánjiā)米娅(化名)并没有太大的期待。作为开服(kāifú)玩家,她仍(réng)保持着每周上线的频率,不过更像是一种维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内(yènèi)堪称“长寿”的游戏,她最大的感受是,现在上线的好友越来越少了,就连每年(měinián)周年的共创夜活动,近年来声量似乎也(yě)小了很多。
从数据上(shàng)看,《王者荣耀》仍是最赚钱的(de)游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入榜单,《王者荣耀》去年(qùnián)在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达(gāodá)18.7亿美元(约合135.3亿元(yìyuán)人民币),继续蝉联全球手游收入榜首。
但后起之秀已然形成奋起直追之势(zhīshì)。
去年,作为《恋与制作人》的(de)续作,由上海(shànghǎi)叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲(cìchōng)上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀》和(hé)抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。
更早前,有关“《王者荣耀(róngyào)》地位不稳”的讨论已然出现在与多款游戏的比较中。另一个具有(jùyǒu)代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据(gēnjù)AppMagic估算,其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果(píngguǒ)App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(约63亿元(yìyuán)人民币),而更具(gèngjù)标志性的《原神》,同年狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。
在玩家群体中,这些(zhèxiē)游戏(yóuxì)的共同名称是二次元游戏,简称“二游”。它们通常与二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重(piānzhòng)内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下(qíxià)《阴阳师》拉开国内二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。
如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海(shànghǎi)二游F4”带动(dàidòng)下(xià),上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流涌动的方向,带给广东游戏厂商来自“二次元”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署(xīnwénchūbǎnshǔ)公布的最新一批(yīpī)国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。
对于广东游戏产业(chǎnyè)来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击(chōngjī)”。
图片来源:《黑(hēi)神话:悟空》官网
尽管仍有媒体将《黑神话:悟空》算作“深圳制造”,但在这场国产3A游戏(yóuxì)的(de)盛宴中(zhōng),广东的角色已经(yǐjīng)偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。
不过最终,《黑神话(shénhuà):悟空》在浙江诞生(dànshēng)。被问及为何从深圳迁往(qiānwǎng)杭州时,游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
回顾(huígù)我国游戏30年历史,广东似乎一直是潮流引领者(yǐnlǐngzhě)和“爆款”制造者。
中国音像与数字出版(chūbǎn)协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军曾指出,我国游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市在其中扮演(bànyǎn)了(le)不同角色。
上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临,上海游戏公司选择代理(dàilǐ)海外游戏,包括(bāokuò)盛大的(de)《传奇》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发的《梦幻西游》“破土而出(pòtǔérchū)”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐(zhújiàn)显现。
到了2010年代,随着(suízhe)智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借腾讯、网易两家(liǎngjiā)“大厂”,逐渐(zhújiàn)走上引领潮流的宝座。
数据显示,到2016年,广东游戏营收规模达到1345.2亿元(yìyuán),占全国比重超七成。其中,广州科韵路也(yě)因网易、三七互娱、趣丸(qùwán)等游戏厂商聚集而走入“聚光灯(jùguāngdēng)”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。
图片来源:广州天河(tiānhé)发布
为何到现在(xiànzài),“精品爆款”又成了广东之所急需?
从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了(le)游戏(yóuxì)行业的发展逻辑。以广州为例(wèilì),游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给(dàigěi)了玩家“氪金伤肝”的游戏体验(tǐyàn),也拉开了“买量加速游戏内卷”的潮流,甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。
这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所需,但随着消费走向细分(xìfēn),擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新(chūxīn)的游戏时代。
也是在2010年之后,上海(shànghǎi)二游公司先后成立。他们与当时国内不断发展的(de)二次元文化相向而行(érxíng),最终带动了(le)二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年(dāngnián)二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。
上海社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的(de)履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围(fēnwéi)才是其二游兴起的重要(zhòngyào)原因。
眼下,广东已然加速(jiāsù)追赶。
去年,库洛(kùluò)游戏开发的《鸣潮》上线,曾被外界视为有望(yǒuwàng)比肩《原神》的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发(yánfā)成本。运营一年以来,虽然体量尚不及(bùjí)《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板曾转发《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验(tǐyàn)”。
图片来源:库洛(kùluò)游戏官微
而比起追随潮流(cháoliú),广东不缺引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀(jīdiàn)是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空(píngkōng)集结出一个游戏研运的团队(tuánduì)”。面对游戏产业的新机遇,如何(rúhé)梳理产业链优势、从源头开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。
一个例子是与二游伴生的(de)“谷子经济”。
去年10月,《恋与深空》曾(céng)创下令人惊叹的“战绩(zhànjì)”。当男主新一批“谷子”在天猫商店(shāngdiàn)上线,“不到1分钟,网页显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿(元)”。
对于(duìyú)二游玩家朱清(化名)来说,这只能说是小场面。对于每一批《恋与深空(shēnkōng)》的新谷,她基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(tiěpiàn)(徽章)就要卖30元(yuán)”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价(yìjià)数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少(bùshǎo)”。
《恋与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个(dìyígè)销售额破亿的潮玩品牌(pǐnpái)旗舰店,总成交额超过(chāoguò)泡泡玛特。据(jù)艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球(quánqiú)泛二次元内容成长最快的市场。
这些上海游戏的谷子,又离不开广东工厂(gōngchǎng)的支持。
有行业媒体发现(fāxiàn),米哈游选择的谷子供应商,普遍(pǔbiàn)是有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞、深圳和上海。比较有代表性(dàibiǎoxìng)的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌(lìpái)和毛绒玩具则大多来自东莞。
在(zài)张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态(xíngtài),在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多年国产原创游戏的积淀,拥有足够(zúgòu)多的“库存”,都可成为最有效的突击(tūjī)力量。
而在二游之外,广东也将视线(shìxiàn)投向更多游戏品类。
在外界看来,此次《措施》的(de)一个亮点是(shì)对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏(xiǎoyóuxì)营收规模达(dá)262.92亿元,同比(tóngbǐ)增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点(bàodiǎn)。但如果说《黑神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许也是广东游戏面临的一大考验。


图片来源:摄图(shètú)网_500524982
“天命人”的(de)旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对行业的影响(yǐngxiǎng),还在继续。
在刚刚(gānggāng)落幕的文博会上,广东(guǎngdōng)发布《关于推动广东网络游戏(yóuxì)产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。
据当地媒体报道,这是广东(guǎngdōng)首次针对游戏产业(chǎnyè)出台专项政策文件(wénjiàn)。作为名副其实的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。
放眼全国,游戏产业正迎来(yínglái)新一轮发展风口,而“老(lǎo)玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者”。
根据《2024年广东游戏(yóuxì)产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比增长6.26%,但全国占比从(cóng)2023年的(de)80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线(shàngxiàn)数量较其他地区少”。

图片(túpiàn)来源:“广东省游戏产业协会”官微
对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终让(ràng)浙江(zhèjiāng)成为“首款国产3A游戏大作”的诞生地(dànshēngdì)。广东省委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局)局长(júzhǎng)倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解(pòjiě)“精品爆款少”的难题,大力支持原创网络游戏精品生产。
上一轮游戏(yóuxì)周期内,广东曾是“爆款”游戏的中心,仅腾讯一家就曾孕育出现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平(hépíng)精英》等。在外界看来,端游(duānyóu)周期通常在三到(sāndào)五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?
今年11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动,玩家(wánjiā)米娅(化名)并没有太大的期待。作为开服(kāifú)玩家,她仍(réng)保持着每周上线的频率,不过更像是一种维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内(yènèi)堪称“长寿”的游戏,她最大的感受是,现在上线的好友越来越少了,就连每年(měinián)周年的共创夜活动,近年来声量似乎也(yě)小了很多。
从数据上(shàng)看,《王者荣耀》仍是最赚钱的(de)游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入榜单,《王者荣耀》去年(qùnián)在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达(gāodá)18.7亿美元(约合135.3亿元(yìyuán)人民币),继续蝉联全球手游收入榜首。
但后起之秀已然形成奋起直追之势(zhīshì)。
去年,作为《恋与制作人》的(de)续作,由上海(shànghǎi)叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲(cìchōng)上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀》和(hé)抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。
更早前,有关“《王者荣耀(róngyào)》地位不稳”的讨论已然出现在与多款游戏的比较中。另一个具有(jùyǒu)代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据(gēnjù)AppMagic估算,其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果(píngguǒ)App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(约63亿元(yìyuán)人民币),而更具(gèngjù)标志性的《原神》,同年狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。
在玩家群体中,这些(zhèxiē)游戏(yóuxì)的共同名称是二次元游戏,简称“二游”。它们通常与二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重(piānzhòng)内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下(qíxià)《阴阳师》拉开国内二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。
如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海(shànghǎi)二游F4”带动(dàidòng)下(xià),上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流涌动的方向,带给广东游戏厂商来自“二次元”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署(xīnwénchūbǎnshǔ)公布的最新一批(yīpī)国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。
对于广东游戏产业(chǎnyè)来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击(chōngjī)”。

图片来源:《黑(hēi)神话:悟空》官网
尽管仍有媒体将《黑神话:悟空》算作“深圳制造”,但在这场国产3A游戏(yóuxì)的(de)盛宴中(zhōng),广东的角色已经(yǐjīng)偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。
不过最终,《黑神话(shénhuà):悟空》在浙江诞生(dànshēng)。被问及为何从深圳迁往(qiānwǎng)杭州时,游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
回顾(huígù)我国游戏30年历史,广东似乎一直是潮流引领者(yǐnlǐngzhě)和“爆款”制造者。
中国音像与数字出版(chūbǎn)协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军曾指出,我国游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市在其中扮演(bànyǎn)了(le)不同角色。
上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临,上海游戏公司选择代理(dàilǐ)海外游戏,包括(bāokuò)盛大的(de)《传奇》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发的《梦幻西游》“破土而出(pòtǔérchū)”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐(zhújiàn)显现。
到了2010年代,随着(suízhe)智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借腾讯、网易两家(liǎngjiā)“大厂”,逐渐(zhújiàn)走上引领潮流的宝座。
数据显示,到2016年,广东游戏营收规模达到1345.2亿元(yìyuán),占全国比重超七成。其中,广州科韵路也(yě)因网易、三七互娱、趣丸(qùwán)等游戏厂商聚集而走入“聚光灯(jùguāngdēng)”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。

图片来源:广州天河(tiānhé)发布
为何到现在(xiànzài),“精品爆款”又成了广东之所急需?
从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了(le)游戏(yóuxì)行业的发展逻辑。以广州为例(wèilì),游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给(dàigěi)了玩家“氪金伤肝”的游戏体验(tǐyàn),也拉开了“买量加速游戏内卷”的潮流,甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。
这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所需,但随着消费走向细分(xìfēn),擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新(chūxīn)的游戏时代。
也是在2010年之后,上海(shànghǎi)二游公司先后成立。他们与当时国内不断发展的(de)二次元文化相向而行(érxíng),最终带动了(le)二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年(dāngnián)二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。
上海社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的(de)履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围(fēnwéi)才是其二游兴起的重要(zhòngyào)原因。
眼下,广东已然加速(jiāsù)追赶。
去年,库洛(kùluò)游戏开发的《鸣潮》上线,曾被外界视为有望(yǒuwàng)比肩《原神》的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发(yánfā)成本。运营一年以来,虽然体量尚不及(bùjí)《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板曾转发《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验(tǐyàn)”。

图片来源:库洛(kùluò)游戏官微
而比起追随潮流(cháoliú),广东不缺引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀(jīdiàn)是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空(píngkōng)集结出一个游戏研运的团队(tuánduì)”。面对游戏产业的新机遇,如何(rúhé)梳理产业链优势、从源头开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。
一个例子是与二游伴生的(de)“谷子经济”。
去年10月,《恋与深空》曾(céng)创下令人惊叹的“战绩(zhànjì)”。当男主新一批“谷子”在天猫商店(shāngdiàn)上线,“不到1分钟,网页显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿(元)”。
对于(duìyú)二游玩家朱清(化名)来说,这只能说是小场面。对于每一批《恋与深空(shēnkōng)》的新谷,她基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(tiěpiàn)(徽章)就要卖30元(yuán)”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价(yìjià)数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少(bùshǎo)”。
《恋与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个(dìyígè)销售额破亿的潮玩品牌(pǐnpái)旗舰店,总成交额超过(chāoguò)泡泡玛特。据(jù)艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球(quánqiú)泛二次元内容成长最快的市场。

这些上海游戏的谷子,又离不开广东工厂(gōngchǎng)的支持。
有行业媒体发现(fāxiàn),米哈游选择的谷子供应商,普遍(pǔbiàn)是有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞、深圳和上海。比较有代表性(dàibiǎoxìng)的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌(lìpái)和毛绒玩具则大多来自东莞。
在(zài)张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态(xíngtài),在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多年国产原创游戏的积淀,拥有足够(zúgòu)多的“库存”,都可成为最有效的突击(tūjī)力量。
而在二游之外,广东也将视线(shìxiàn)投向更多游戏品类。
在外界看来,此次《措施》的(de)一个亮点是(shì)对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏(xiǎoyóuxì)营收规模达(dá)262.92亿元,同比(tóngbǐ)增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点(bàodiǎn)。但如果说《黑神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许也是广东游戏面临的一大考验。

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